PROBLEM
6-16 yaş arası çocukların gelişiminde dijital dünyanın oynadığı olumsuz rolü minimize edecek, ebeveynlerin çocukları ile olan iletişimlerini yeniden düzenleyecek, içeriğinde e-PIN satışı, para transferi, kampanya yönetimi ve oyunlaştırma öğelerinin birlikte bulunduğu Android ve IOS platformlarında kullanıma sunulacak bir ekosisteme ihtiyaç duyuluyordu.